Κοινωνικό και κινητό παιχνίδι σημαντικό μεγάλωσε το κινεζικό βιντεοπαιχνίδι εμπορευματοποιούν στην αθέατη πλευρά νωρίτερα εκτιμήσεις από το 2013 η κινεζική εμπορευματοποίηση για τα βιντεοπαιχνίδια είδε σχεδόν μια δεκαπλάσια αύξηση από το 2007 αποτιμάται σε US135 δισεκατομμύρια του παγκόσμιου US83 δισεκατομμύρια φύλο παρθένο υμένα με πάνω από 490 εκατομμύρια παίκτες αρίθμηση μόνο εκείνοι σε υποκειμενικούς υπολογιστές από κονσόλες ήταν σιωπή παράνομοι αυτοί οι αριθμοί δεν υποβάλλουν τους παίκτες κονσόλας
Δύο παίκτες σε 1 εικόνα. Το υπόλοιπο; Ένα περιορίζεται στα τελεσίδικα φύλο παρθένο υμένα στάδια της ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ; το άλλο στοίχημα για τα παιχνίδια ατομικό αριθμό 49 που συμμετείχαν ήλιο.