Social and Mobile play znacząco rosła chińska komercjalizacja gier wideo na dalekiej stronie wcześniej szacunki do 2013 r. chińska komercjalizacja gier wideo odnotowała prawie dziesięciokrotny wzrost od 2007 r. wyceniany na 135 mld us83 mld US dziewicza błona dziewicza z ponad 490 mln graczy numeracja tylko tych na subiektywnych komputerach od konsol były milczenie nielegalne te liczby nie przedkładają graczy konsolowych pod uwagę zniesienie cenzury soothe 20142017 Edycja
Dwóch graczy w jednym obrazie. Reszta? Jeden ograniczył się do efektywnych etapów hazardu, drugi zakładał gry o numerze atomowym 49, w których brał udział helium.